RETOS CON LEÓN LEGO WEDO 1.0. Y SCRATCH @CEIPGONZALO #WEDO

Otro montaje que hemos realizado cómo reto con los alumnos de 3º de Educación Primaria ha sido el del León. Con ello seguiremos trabajando el montaje de robots, y además trabajamos la programación, en este caso con Scratch 1.4. Concretamente en esta ocasión la idea era programar a través de las teclas del teclado y añadir efectos de sonido a nuestro robot. Todo ha quedado de maravilla y nuestros chic@s lo han hecho fenomenal y se lo han pasado todavía mejor como podéis ver en el siguiente vídeo. Esperamos que os guste.

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Retos con el cocodrilo de LEGO WeDO 1.0. y Scratch @ceipgonzalo #wedo

Con los alumnos de 3º de Educación Primaria durante este trimestre hemos realizado uno de los montajes más típicos de LEGO WeDo 1.0. En concreto el del cocodrilo, que a todos los chicos les encanta.

La idea era montarlo para que lo programaran con Scratch 1.4. que funciona muy bien con LEGO WeDo 1.0.
El primer reto que tenían que hacer era hacer que la boca del cocodrilo se abriera y se cerrara, para ello tenían que controlar el sentido del motor y el tiempo del movimiento. Al principio les costó un poquito ya que tenían que usar decimales para controlar el tiempo, no obstante todos lo consiguieron a la perfección.

El siguiente reto que les propusimos era que la boca del cocodrilo en vez de cerrar de golpe lo hiciera en varios movimientos. En este reto todavía tenían que jugar mucho más con los decimales y dividir el movimiento en varias partes, pero también lo consiguieron.

Por último, el reto final era programar nuestro cocodrilo con el sensor de distancia para que éste se cerrara cuando alguien se acercara a su boca.

Toda la actividad ha sido un éxito ya que todos los alumnos estuvieron muy motivados durante todo el proceso y en en el tercer trimestre volveremos a repetirla. Aquí os dejamos un vídeo con los mejores momentos vividos, esperamos que os guste:

AULABLOG SCRATCH DAY 2018

El pasado 12 de mayo 6 centro de Madrid celebramos el Aulablog Scratch Day 2018 en el CRIF “Las Acacias” de Madrid. Esta año es el cuarto consecutivo que nuestro centro organiza con otros centros este evento de la mano de Aulablog.

Durante la mañana nuestros alumnos tuvieron que superan 2 retos propuestos por expertas programadoras junto con alumnos de otros centros, haciendo unos equipos maravillosos.

La experiencia como todos los años ha sido maravillosa y estamos seguros que nuestros alumnos nunca se olvidarán de todo lo vivido en este Aulablog Scratch Day.

Aquí os dejamos un vídeo con las mejores imágenes del días. Esperamos que os guste.

LEGO WEDO + SCRATCH 1.4 CON ALUMNOS DE 2º DE EDUCACIÓN PRIMARIA

La semana pasada con los alumnos de 2º de Educación Primaria estuvimos iniciándonos en el montaje de “robots” programables. Hicimos una cosa sencilla, y era hacer una hélice de un avión o un ventilador como muchos decían.
Esta vez no utilizamos el software de Lego para programar sino que utilizamos Scratch 1.4 y la verdad que fue algo alucinante ya que ellos fácilmente se adaptaron a la plataforma unieron los bloques y como vais a ver ahora hicieron moverse esos motores perfectamente. Dado el buen resultado de esta actividad seguiremos en esta línea de trabajo para que estos chicos monten más “robots” y los programen. Esperamos que os guste:

PROGRAMA PARA ENSEÑAR A MULTIPLICAR

Algunos alumnos de sexto han hecho un programa muy interesante para enseñar las tablas de multiplicar a sus compañeros, y aquí os dejamos el vídeo que explica todo ello. La verdad que estos chicos han trabajado de maravilla y han hecho un programa alucinante:

Aquí también os dejamos las capturas de pantalla de su programa:

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Y si queréis directamente poder utilizarlo, aquí lo tenéis para poder jugar online con él:

https://scratch.mit.edu/projects/145029998/

Un saludo y felicidades chicos.

 

 

3ª SESIÓN CODERDOJO- SALESFORCE #CODERDOJO

Abrimos nuevo curso, con una nueva noticia. Ayer tuvimos la suerte de tener la 3ª sesión de CoderDojo-Salesforce en las oficinas de Salesforce en Nuevos Ministerios. Fue una tarde muy entretenida y en la que disfrutamos un montón. Practicamos con Bee-bot, escribimos su código, y nos propusieron muchos retos. También aprendimos muchas cosas con BB8 programando en Tynker como podréis ver en el vídeo.
Por último tuvimos una sesión de Scratch en la que nuestros chicos hicieron un juego en el que un tiburón se comía a un pequeño pez que se movía locamente por la pantalla, pero lo mejor es que veáis el vídeo. Un saludo a todos y feliz curso.