2 PREMIADOS EN EL “CONCURSO DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCH SOBRE LOS DERECHOS HUMANOS”

Dos de nuestros alumnos de 6º de Educación Primaria ha sido premiados en el Concurso de Programación con Scratch sobre los Derechos Humanos organizado por la Universidad Rey Juan Carlos y la asociación Programamos.

Al acto fueron invitados todos los alumnos de nuestro centro que participaron en el concurso, y de los 4 premios para la categoría de Educación Primaria dos premiamos fueron de nuestro centro.

Durante el acto nuestros alumnos explicaron al auditorio sus proyectos e incluso muchos de ellos pudieron salir para a probar los programas tan interesantes que habían hechos nuestros alumnos. En los siguientes enlaces podéis ver el primer programa premiado y el segundo programa premiado.

La entrega de los premios la realizó Gregorio Robles profesor de la URJC y líder del proyecto Dr. Scratch:

La noticia también ha sido comentado en páginas web, como en esta de programamos. Y si queréis ver todos los programas que enviaron lo podéis ver en el siguiente estudio.

Por último queremos felicitar a los dos campeones: Héctor y Belén, y animarles a seguir haciendo programas así.

RETOS CON LEÓN LEGO WEDO 1.0. Y SCRATCH @CEIPGONZALO #WEDO

Otro montaje que hemos realizado cómo reto con los alumnos de 3º de Educación Primaria ha sido el del León. Con ello seguiremos trabajando el montaje de robots, y además trabajamos la programación, en este caso con Scratch 1.4. Concretamente en esta ocasión la idea era programar a través de las teclas del teclado y añadir efectos de sonido a nuestro robot. Todo ha quedado de maravilla y nuestros chic@s lo han hecho fenomenal y se lo han pasado todavía mejor como podéis ver en el siguiente vídeo. Esperamos que os guste.

PUERTA AUTOMÁTICA CON LEGO WEDO 1.0 Y SCRATCH en 3º Educación Primaria

Los alumnos de 3º de Educación Primaria ya han trabajado varias veces con Lego WeDo y por ello les hemos querido poner un reto sencillo, y era el de hacer una puerta automática con Lego WeDo. No les dimos muchas explicaciones para que ellos hicieran modelos originales. La actividad duró un par de sesiones y los resultados fueron fabulosos como podéis ver en el siguiente vídeo:

Seguiremos trabajando retos de este tipo, para desarrollar más su creatividad y afianzar sus aprendizajes.

PROGRAMA PARA ENSEÑAR A MULTIPLICAR

Algunos alumnos de sexto han hecho un programa muy interesante para enseñar las tablas de multiplicar a sus compañeros, y aquí os dejamos el vídeo que explica todo ello. La verdad que estos chicos han trabajado de maravilla y han hecho un programa alucinante:

Aquí también os dejamos las capturas de pantalla de su programa:

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Y si queréis directamente poder utilizarlo, aquí lo tenéis para poder jugar online con él:

https://scratch.mit.edu/projects/145029998/

Un saludo y felicidades chicos.

 

 

3ª SESIÓN CODERDOJO- SALESFORCE #CODERDOJO

Abrimos nuevo curso, con una nueva noticia. Ayer tuvimos la suerte de tener la 3ª sesión de CoderDojo-Salesforce en las oficinas de Salesforce en Nuevos Ministerios. Fue una tarde muy entretenida y en la que disfrutamos un montón. Practicamos con Bee-bot, escribimos su código, y nos propusieron muchos retos. También aprendimos muchas cosas con BB8 programando en Tynker como podréis ver en el vídeo.
Por último tuvimos una sesión de Scratch en la que nuestros chicos hicieron un juego en el que un tiburón se comía a un pequeño pez que se movía locamente por la pantalla, pero lo mejor es que veáis el vídeo. Un saludo a todos y feliz curso.

ALEXIA GANADORA DEL CONCURSO #SCRATCHBYME

Nuestra alumna de 6º de Educación Primaria ha quedado entre las ganadoras del concurso Scratchbyme promovido por la Fundación Telefónica. Es un evento en el que han participado diferentes países hispanohablantes por lo que es un gran orgullo tener a una alumna de nuestro centro dentro de los ganadores. Aquí os dejamos una foto de ella para que veáis lo contenta que está y debajo el enlace a la página donde lo confirma:

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http://www.stembyme.com/reto-Scratchbyme